地铁2033遗产即将推出的扩展模组在第一部预告片中展示

导读 改装团队GreenGamesGroup分享了Metro2033:Legacy的首个预告片,这是4AGames的Metro2033Redux即将推出的雄心勃勃的扩展模组,显然包括一个

改装团队GreenGamesGroup分享了Metro2033:Legacy的首个预告片,这是4AGames的Metro2033Redux即将推出的雄心勃勃的扩展模组,显然包括一个类似开放世界的关卡。该团队还分享了今年取得的进展的详细概述。他们现在估计Metro2033:Legacy已完成60%,这表明该模组可能会在明年某个时候发布。

很长一段时间以来,ProjectMetro2033:Legacy都是在2010年相当过时的原始游戏引擎版本上开发的。但在2022年初,该项目开始转向游戏的“Redux”版本。我们不得不转移所有的开发进度,这就是为什么我们这么长时间没有关于该项目的任何信息。

当时所做的工作:

-第一个表面(14,000个对象)在对象方面已完成95%,其几何形状已完全完成。所有历史建筑都在保留规模的情况下进行了重建。在位置上创建了兴趣点,并添加了很多玩家进入的建筑物。

-重新设计了整个故事情节,部分转移到新引擎。

-几乎完成了声明位置的所有几何形状。只有基辅火车站的内部还有待完成,并对当前版本的关卡进行了小幅修改。

-完全完成了七个已宣布的故事章节中的三个,其中一个是一个完全开放的世界,可以访问所有内容模组。

-Metro2033:Legacy已经制定了两个结局,这将取决于玩家在故事关键时刻的选择。

-游戏中添加了新的武器设计。我们使用来自GunslingerMod的模型。

-50%的物体和70%的几何构成了基辅火车站的表面。(位置将非常大,将在“金环”双子旅馆的边界内运行到基辅车站,然后从它几乎到旅馆“乌克兰”)。此外,在关卡上建造了许多房屋和地下通道,您可以在其中抢劫并在关卡中四处走动,偶尔也会到地表。

-项目进度几乎全部转移到“Redux”版本的地铁游戏中。

-独立编写了一些与“Redux”配合使用的工具。

-所有地点白天和黑夜的完全工作变化。晚上的车站,小贩们都去睡觉了,人少了,灯也几乎完全熄灭了。

-大量工作已经完成并将继续完成,以使世界充满二次对话和事件。

-已经开发了三个迷你游戏:

在车站采蘑菇,然后是NPC的奖励。

老鼠赛跑。(押在特定的老鼠身上)。

在车站隧道观看。

-恢复了一些构建修改(枪管下榴弹发射器和枪管下霰弹枪)。

-创建了自己独特的菜单。

-从技术上讲,该项目已完成60%。

这是目前关于《地铁2033:遗产》的最新信息。这段时间做了很多事情,有些我们没有涉及,或者是相当原始的版本,或者我们不确定它是否有效。在测试、改进、创建和平滑mod的许多元素以及处理项目画外音和解决棘手的技术问题方面还有很多工作要做。

Metro2033最初于2010年发布,获得了评论界和商业上的一致好评,催生了2013年推出的续集MetroLastLight。次年,这两款游戏都包含在MetroRedux合辑中,这也使Metro2033达到了最新版本引擎。

开发商4AGames随后于2019年推出了第三部《地铁:离去》。随后销量超过600万份。两年前,该工作室证实,除了另一款单人游戏外,他们还在开发一款多人地铁游戏(在母公司SaberInteractive的帮助下)和一个全新的IP。