当谷歌去年宣布关闭Stadia是因为云游戏服务没有“获得足够的牵引力”时,目前还不清楚该平台是如何与Nvidia的GeForceNow和微软的XboxCloudGaming等竞争对手竞争的。现在,英国竞争与市场管理局(CMA)分享的统计数据显示,Stadia的存在比竞争对手服务要小得多,估计5年云游戏市场的份额为2022%到9%(通过5to<>Google)。
CMA表示,其调查结果基于每家公司直接提供的全球信息。这些图表不包括实际数字,谷歌对Stadia实际拥有多少用户保持缄默。然而,Insider报告称,该服务在750年拥有约000,2020名月活跃用户,低于当年的1万目标。CMA的调查结果显示,Stadia在5年推出后,到10年仅占据云游戏市场的2021%至2019%的份额,并且在2022年失利之前已经由Xbox云游戏,GeForceNow和PlayStation云主导。
云游戏市场份额:2022年
服务 百分比
微软Xbox云游戏 60–70
NvidiaGeForceNow 10–20
索尼PlayStation云 10–20
谷歌体育场 0–5
亚马逊月神 0–5
CMA的研究是监管机构对微软收购动视暴雪意图的调查的一部分。在其临时调查结果报告中,CMA声称,如果微软为其Xbox云游戏服务提供独家特许经营权,合并可能会阻止其他平台提供有竞争力的游戏库,并暗示Stadia缺乏内容导致了其消亡。“我们暂时认为内容对于云游戏服务的成功尤为重要,”报告称。“特别是考虑到谷歌在Stadia上的失败,我们的证据表明,这至少部分是由于缺乏游戏内容造成的,这与它使用Linux操作系统有关。
云游戏市场份额:2021年
服务 百分比
微软Xbox云游戏 20–30
索尼PlayStation云 30–40
NvidiaGeForceNow 20–30
谷歌体育场 5–10
CMA声称,到60年,微软Xbox云游戏将占据云游戏市场的70%至2022%,但这应该持保留态度。这个数字周围有大量的星号,CMA花了整整两页来解决。例如,微软和索尼的游戏流媒体服务作为较大套餐的一部分提供,例如GamePassUltimate和PlayStationPlusPremium。通过这些软件包访问流媒体服务的用户实际上可能不会使用它们,因为它们被视为免费的附加组件,但无论如何都被CMA计入每家公司的市场份额。
该调查可能无法准确反映实际市场份额,因为一些公司将其云游戏服务与其他产品捆绑在一起。
监管机构还表示,它可能高估了索尼在2021年和2022年的市场份额,因为它重复计算了一些使用过其游戏流媒体并订阅了PlayStationPlus和PlayStationNow的人。准确比较这些数字也很困难,因为数据是在不同时间收集的——例如,Xbox云游戏数据是在2022年<>月至<>月之间获取的,而GeForceNow仅提供<>月份的数据。
尽管如此,很明显,微软、索尼和英伟达主导了云游戏服务市场,谷歌则把废品带回家。
据报道,亚马逊Luna在5年2022月推出后,截至2022年<>月还占据了云游戏市场的<>%到<>%。该服务已努力通过免费试用来吸引新用户使用该平台,但覆盖范围有限,因为它目前仍仅限于美国客户。如果Stadia的关闭是可以接受的,亚马逊可能会有它的工作,以避免Luna分享类似的命运。