暗黑破坏神IV公测今天开始暴雪警告排队时间过长

导读 渴望在今天早上晚些时候发布的暗黑破坏神IV公开测试版中加入吗?好吧,您可能想给自己买些零食和一本好书来阅读,因为您很有可能要等一段时

渴望在今天早上晚些时候发布的暗黑破坏神IV公开测试版中加入吗?好吧,您可能想给自己买些零食和一本好书来阅读,因为您很有可能要等一段时间才能真正玩。上周末举行的暗黑破坏神IV抢先体验测试版最初看到玩家等待数小时才能开始游戏,而且这种情况似乎将再次发生。在本周早些时候的一次采访中,暗黑破坏神总经理RodFergusson表示希望排队时间不会成为游戏全面发布时的大问题,但排队仍将是测试过程的一部分。

在一篇新的博客文章中,暴雪特别警告“排队时间过长”,坚称这是运行测试版不可避免的一部分。

“当我们本周五再次向所有人敞开大门时,我们期待着很多人。排队时间会很长,尤其是在我们首次发布的周五和高峰时段。上周末帮助我们预测了本周末的预期容量,我们将利用该容量有意地对我们的系统施加压力,为发布做准备。总而言之,虽然我们知道这可能令人沮丧,但我们需要队列来正确地对我们的服务进行压力测试,并且我们正在设计以确保我们在某些时候拥有它们。”

基本上,任何在线测试版的一个关键组成部分是系统地测试服务器容量,您可以通过保守地开始,然后开放更多容量来进行测试。换句话说,排队时间不仅仅是暴雪低估了他们需要多少服务器的结果。弗格森在本周早些时候的采访中解释了这个过程……

“当然,理想的是没有队列——这就是我们想要的。[…]有时,队列是可用服务器数量和诸如此类的东西的一部分,但老实说,队列的另一面是围绕保护服务。有时你会在适当的位置放置一个队列,这样如果有一个特定的服务——比如写入数据库——你试图不被淹没。[...]这就是[抢先体验测试版]实际发生的情况:我们实际上在工作时稍微调高了队列以保护它,然后,一旦我们完成工作,我们就可以开始拨号[服务器capacity]并拨号,然后队列再次下降。”

希望尝试玩暗黑破坏神IV公开测试版的过程不会太令人沮丧,并且该测试实际上确实会在完整游戏到来时减少排队时间。如果排队时间在发布时仍然一团糟,玩家将能够理直气壮地相信暴雪的解释。

暗黑破坏神IV将于6月6日在PC、XboxOne、XboxSeriesX/S、PS4和PS5上发布。公测将于太平洋时间今天(3月24日)上午9点在所有平台上启动。