谷歌正在为浏览器中的下一代游戏推出WebGPU技术

谷歌宣布,WebGPU是一种API,可让网络应用程序更多地访问您的显卡功能,Chrome113将默认启用该API,该API将在大约三周内发布。WebGPU将在支持Direct3D12的WindowsPC、macOS和支持Vulkan的ChromeOS设备上可用。

根据一篇博客文章,WebGPU可以让开发人员以更少的代码实现与现在相同水平的图形,并提供“机器学习模型推理的三倍以上改进”。最后一个是真正的关键——改进的机器学习性能在2021年很有趣,当时该功能是在实验的基础上添加到Chrome中的,但现在我们处于生成式AI和大型语言模型的时代,它甚至可能是更多的恩惠。虽然像Google的Bard和Microsoft的Bing这样的服务并没有真正利用您的本地硬件,但是很酷的机器学习应用程序有很大的空间可以做到。

当然,它也可以让开发人员为您的浏览器编写更好看的游戏。Babylon.js有一个非常令人印象深刻的演示,如果您使用的是ChromeBeta,您可以运行它。

谷歌表示,本月的发布“作为未来更新和增强的基石”,承诺未来“更高级的图形功能”和“更深入地访问着色器核心”,以及改进你实际开发内容的方式网络图形处理器。

API已经投入使用了很长一段时间。它于2017年设计,此后一直在进行开发。它也不是仅限Chrome的标准;将来,它应该也可以在Firefox和Safari中使用。谷歌表示,它正在努力扩大其实施范围,以支持更多操作系统,如Linux和Android。

在其他Chrome新闻中,谷歌周三宣布,它将努力让浏览器的未来版本更快推出。虽然稳定版本不会更早发布(事实上,他们的发布时间表已经推迟了一周),但谷歌计划稍后“冻结”它们,缩短开发人员停止向其添加新内容的时间间隔构建以及公众何时获得它。这应该有助于顺利完成开发过程。