堕落之王将通过冗长的入职体验来减少类似灵魂的典型挫败感

导读 类魂游戏并不是最容易上手的游戏,它们通常会向玩家隐藏重要信息,让他们自己学习,但似乎堕落之王,今年晚些时候在PC和游戏机上推出的系列

类魂游戏并不是最容易上手的游戏,它们通常会向玩家隐藏重要信息,让他们自己学习,但似乎堕落之王,今年晚些时候在PC和游戏机上推出的系列重启,将会尝试减少这种典型设置带来的挫败感。

在接受GamesRadar采访时,创意总监CezarVirtosu证实这款游戏将拥有“漫长的入职体验”,因为他认为挫败感和动力之间的区别在于理解失败的原因。这种入职体验将向玩家传授他们需要了解的有关游戏机制的一切知识,同时为他们提供充足的时间来练习并为体验比其前身更具挑战性的体验做好准备。