Forspoken被认为是次世代技术游戏展示,但EA的ImmortalsofAveum可能在“您的PC不需要应用”领域击败了它。今天,该公司公布了AscendantStudios的“使命召唤但有魔法”的系统要求,他们超越了开发人员提出的任何大胆要求。
最低规格是NvidiaGeForceRTX2080Super或更好,或AMD5700XT搭配Corei7-9700或Ryzen73700X,16GB双通道内存,以及“强烈推荐”SSD玩游戏。那只是1080p分辨率,中低规格。
根据最新的Steam硬件调查,仅基于GPU要求,当今的游戏PC中可能只有不到9%符合要求。
不朽的Aveum系统要求
电脑规格 最低限度 受到推崇的
操作系统 Windows10(64位)或更高版本
中央处理器——英特尔 酷睿i7-9700 酷睿i7-12700
中央处理器——AMD 锐龙73700X 锐龙75700X
内存 16GB(双通道)
GPU——英伟达 GeForceRTX2080超级(8GB) GeForceRTX3080Ti(12GB)
图形处理器——AMD AMD5700XT(8GB) Radeon6800XT(16GB)
直接X 版本12.1或更高版本
贮存 110GB(强烈推荐SSD)
业绩预期 1080p@60fps,中低设置 1440p@60fps,中高设置
既然像Forspoken和Returnal这样的游戏仍然支持GTX1060或更好的显卡并迎合绝大多数PC游戏玩家,为什么还要走这么远呢?好吧,AscendantCTOMarkMaratea谈到了一场关于摆脱过去的重大比赛。
“从开发之初,AscendantStudios的团队就希望《不朽的Aveum》在技术层面上成为真正的下一代(现在是当前一代)体验,”他的博文开始说道。这里有一些更多的选择报价:
“在任何其他游戏中,你可能会看到看起来像崎岖不平的大墙,但它实际上是平坦的,具有崎岖的纹理,也许还有一些着色器技巧。我们不必那样做;我们实际上构建了一个包含所有这些细节的物体,而Nanite会根据您的距离确定是否显示该细节。”
“你正在观看游戏中的电影,然后镜头飞到杰克的头上,你假设第一人称控制——一切看起来都一样。视觉保真度是一对一的,只有景深、运动模糊和其他电影过场动画效果有一些变化。一切都是实时的。”
“当游戏中的光线感觉很奇怪,或者缺少阴影,或者光线没有在您期望看到的地方正确反射时——这会破坏玩家的沉浸感,即使只是片刻。这项技术帮助我们克服了这一点。”
“在您穿越Aveum的旅途中,您会遇到直入云霄的结构和雕像,它们不仅仅是为了展示;凭借印记的力量,您将能够改造您周围的世界,创造新的穿越路径和新的探索方式。由古老的石头制成的巨型雕像将在您的手的引导下随着生命移动。亿万年前缠绕在山脉周围的过度生长将按照你的意愿解开并伸出手。”
“在PC上,我们的纹理池和视觉质量会根据您的视频卡浮动。因此,如果您运行的是4090,感觉就像是在播放电影。”
关于虚幻引擎5:“团队会提出的一些想法,我们无法做到,因为我们没有技术。“嘿,让我们有一个400英尺的步行机甲关卡,在海洋中,我们可以让机甲受到飞艇的攻击,你在机甲内部战斗,你在机甲顶部战斗,也许你差点从机甲上掉下来?”——就像,“我们怎么才能让这成为现实?但那个水平在比赛中。”
我有点怀疑,首先是因为这款游戏也可以在价值400美元的PlayStation5上运行,其马力只是Ascendant在PC上所需的一小部分,其次是因为很难看到Maratea在新视频中谈论的大部分内容EA和Ascendant今天发布了这个故事的下方和顶部。
但这也许是因为游戏开发人员已经非常非常擅长制作幻觉,而无需像“真实”地做事那样强大。Aveum神仙看起来不错!通过稍微改变一下世界,Ascendent承诺它将比您通常预期的更多地利用未来的显卡。
“我们的艺术资产在质量和规模上绝对是巨大的,因为我们没有为上一代妥协和开发,而是为下一代构建并为当前一代优化,”Maratea告诉TheVerge。“随着更强大的显卡和游戏机的发布,它将以更高的多边形模型和纹理、更高质量的阴影、更多的光照计算反弹、更远的绘制距离等形式释放出更高的视觉保真度。”
他补充说:“你可以说我们使用今天可用的技术来证明我们的游戏在未来许多年的未来。”