微软的动视交易是关于生命支持的因为云游戏仍然很糟糕

我不是合并辩护者。我通常不认为掌舵的公司数量越来越少,世界会变得更好!但在阻止微软以68亿美元收购动视暴雪的所有理由中,我做梦也没想到“我们需要阻止微软主导云游戏”会是一个原因。

然而,这正是监管机构周三选择走过的大门,当时英国竞争和市场管理局裁定,这笔交易可能“改变快速增长的云游戏市场的未来,导致未来几年英国游戏玩家的创新减少和选择减少。他们否认了一项被广泛预期将获得批准的协议,让微软和动视暴雪对下个月的欧盟决定寄予厚望。

我已经阅读了数百页的文件,CMA的大部分论点都归结为:微软在今天的云游戏中占据主导地位,它可以控制自己的整个未来。

我忍不住笑了,因为这意味着这笔交易可能会消亡,不是因为云游戏正在蓬勃发展,而是因为云游戏仍然有点糟糕!微软正在受到惩罚,因为GoogleStadia彻底失败了,因为AmazonLuna走得不快,因为索尼分心了,因为Nvidia无法在不与阳光下的每个发行商和开发商谈判的情况下将你自己购买的游戏流式传输给你。

它可能会消亡,因为EA、Verizon和AT&T在意识到正确做到这一点的基础设施成本并不能证明游戏玩家需求疲软是合理的,而且-5G或没有-手机不是游戏机的良好替代品。它可能会死,因为苹果非常害怕成为云游戏的哑巴管道,以至于它任意制定了新的AppStore规则来锁定iPhone。

由于真正的竞争如此之少,微软的xCloud看起来占主导地位,特别是当你考虑到微软将其与每个XboxGamePassUltimate订阅混为一谈时-据我们所知,其订户可能会尝试xCloud一次,再也不会了。(我们已经要求微软澄清它提供给CMA的月活跃用户数据,但不清楚这一点。

微软是小池塘里的一条大鱼。矛盾的是,英国的决定可能有助于保持这种状态。

动视暴雪的交易可能是云游戏有史以来最大的一剂强心针,因为微软承诺通过向市场上的其他参与者做出巨大让步来增加甜头。你知道吗,微软承诺,如果交易成功,将在10年内将其每款PC游戏放在每个符合条件的云服务上?从理论上讲,任天堂本可以在微软的支持下建立自己的服务器,让《使命召唤》在Switch上运行。较小的云游戏提供商也可以访问。