昨天,距离游戏正式发布日期仅剩三天,CAPCOM在其官方网站上发布了街头霸王6基准测试工具。
对于任何对即将推出的格斗游戏感兴趣的人来说,这是一个机会,可以在购买前检查它如何在他们的配置上运行。那么是时候试一试了。
StreetFighter6基准下载重约15.5GB。在您的PC上安装并启动该工具后,您就有机会在开始测试运行之前调整其图形设置。不过,首先,系统会询问您是否要启用“启动时着色器预热”。
这相当于游戏中的着色器缓存,许多游戏开发者在数次发布(主要是TheCallistoProtocol)后都决定将其包含在他们的PC游戏中,但都没有成功。你绝对应该设置它,除非你在最初的几场比赛中对随机着色器断断续续感到满意。
除此之外,街头霸王6将图形设置分为基本和详细。基本设置包括战场背景物体密度、内部分辨率、显示模式、最大帧率、环境遮挡、屏幕空间反射、运动模糊、VSync、NPC、BattleHub参与者、次表面散射、抗锯齿和景深。
内部分辨率有点奇怪,因为它从1到5,而不是像大多数游戏一样以100的比例滑动。不幸的是,它不能被推到高于原始分辨率,这是一个遗憾,因为游戏也没有通过DSR/DLDSR获得通过NVIDIA控制面板设置的更高分辨率。街头霸王6也不支持独占全屏,帧率最高锁定在120FPS,这绝对是目前显示器所能达到的最低水平。
在详细设置中,用户可以调整光照、纹理、网格、阴影、着色器、效果、采样和光晕。
不用说,在启动StreetFighter6Benchmark之前,我已将所有设置调至最大可用设置。试运行仅持续八分多钟,分为三个主要部分:格斗场、战斗中心和世界巡回赛。
第一部分是最重要的部分,因为它代表了战斗实际发生的地方,不幸的是无论上面提到的最大帧速率如何,它都被锁定为60FPS。这是因为游戏逻辑与帧速率相关,这在2023年的游戏中非常令人失望。
除此之外,RE引擎即使在这种类型中也表现出色。我们开始期待引擎能带来伟大的东西,但到目前为止,它只制作了动作/冒险类型的游戏。StreetFighter6很好地展示了它的灵活性,无论是从视觉还是性能的角度来看,它都希望该引擎能够在其最艰巨的挑战Dragon'sDogma2的开放世界之前处理多种类型。
正如您从街头霸王6基准测试视频(和特色图片)中看到的那样,我的RTX4090和i712700KF几乎可以达到120FPS的上限。游戏看起来也不错,尽管在BattleHub中漫游时会出现一些明显的锯齿,尤其是在WorldTour模式下。
不幸的是,现在没有办法解决这个问题。正如我上面所说,游戏中不支持下采样,也不支持NVIDIADLSS,更不用说DLAA了。它们都可以通过PureDark的REEnginemod改装到游戏中,但这只有在离线玩游戏时才可行,而游戏的大部分体验都与在线有关。
事实上,我们之前在REEngine游戏中看到的一些功能,如升级器(DLSS、FSR、XeSS)和光线追踪,在这个版本中奇怪地缺失了。升频器肯定可以帮助低端配置实现更高的帧速率。
那个和被锁定在每秒60帧的战斗是标题中提到的警告。尽管如此,《街头霸王6》还是掌握了正确的基础知识。