LayersofFear是第一款使用虚幻引擎5开发并投放市场的第三方游戏。在这款广受好评的恐怖游戏的重制版(其中还包括新的《最终笔记》故事)发布前仅剩一周时间,我采访了AnsharStudios的程序员KrzysztofKansy和技术美术师MichałGawron。
在各种技术主题中,我询问了控制台功能集、目标分辨率和帧速率。这是Gawron所说的:
就Lumen、Niagara和光线追踪等图形设置和功能而言,控制台版本与PC相比如何?
MichałGawron:在主机上,我们使用与PC相同的图形设置和功能。有一个完整的Lumen实现,支持光线追踪和Niagara。
你能分享主机上的目标分辨率和帧率吗?是否可以在LayersofFear中为用户提供多种预设(质量、性能等)?
MichałGawron:在游戏机上,玩家可以选择质量模式或性能模式。质量是一种硬件光线追踪模式,具有4K和30fps的最高图形设置。性能为60fps模式,动态分辨率高达1440p,图形质量较低。对于XSS,我们在性能模式下提供60fps并进行了额外的优化。
我还询问了新发布的MacOS版本,该版本将与PC和控制台版本在同一天(6月15日)发售。Gawron表示,Anshar和Bloober与Apple合作取得了“惊人的成果”。
您刚刚发布了LayersofFear的AppleSilicon版本。将游戏移植到这种不同的硬件和软件组合是否困难?
MichałGawron:与Apple密切合作,整个过程进行得很顺利。Apple对这一过程的参与非常宝贵,结果也令人震惊。
您是否能够在此版本的游戏中支持与PC版本完全相同的功能(Lumen、Niagara、光线追踪)等?玩家应该注意渲染或性能方面的差异吗?
MichałGawron:是的,Mac上的LayersofFear与PC版本是同一款游戏,在性能上没有任何妥协!Mac版本还支持来自Unreal5引擎的Lumen全局照明和反射系统以及MetalFXUpscaling以提高性能和质量。
LayersofFear是几款面向Mac的游戏之一(包括小岛秀夫的《死亡搁浅:导演剪辑版》)。然而,Mac游戏最激动人心的发展可以说是将Wine添加到GamePortingToolkit中,它支持许多DX12PC游戏。