在最新的StateofPlay广播中发布了《漫威蜘蛛侠2》的新预告片之后,InsomniacGames打开了信息的闸门。我们知道,由于游戏中纽约市的呈现增加了皇后区和布鲁克林区,因此可玩区域几乎是原版游戏的两倍,但这是否意味着续作的长度也增加了?
Insomniac的高级创意总监BryanIntihar在接受GamesIndustry.biz采访时表示,事实并非如此。《蜘蛛侠2》的预计长度将与第一部类似;根据HowLongToBeat的说法,主线任务大约需要17小时,主线任务加上支线内容需要25.5小时,完整的完成任务需要34.5小时。
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我们从来不会说“哦,会这么长”。我们试图做的是设定愿景。我们的目标是什么?支撑它的支柱是什么?然后我们开始研究它并且它有机地发挥作用。
话虽这么说,我们知道这将是一次比迈尔斯·莫拉莱斯更伟大的经历。但这是关于做适合我们想要讲述的故事的事情。我想说它与《蜘蛛侠1》非常相似。我们并没有将游戏的规模扩大一倍。我们希望做适合您的愿景、创造体验所需的时间和注意力的事情,并照顾好我们的团队。这不是一场200小时的比赛。如果这是一场200小时的比赛,我的头发会少很多。
在GI.biz采访的其他地方,Intihar解释说,这部续作的目标之一是制作更大的场景(特别是Boss战),这要归功于PS5近乎即时的加载时间。
我们从一开始就知道要为PlayStation5制作《蜘蛛侠2》。然后就是我们可以利用PlayStation5提供的功能。我们非常幸运能够与游戏制作人之一马克·塞尔尼(MarkCerny)合作。他是我的导师。就我今天的职业生涯而言,我非常感谢他。与马克的合作帮助我们了解了控制台的发展方向。我们了解SSD。因此,对于玩家的“我想要挥杆越来越快”的幻想,我们知道我们可以实现这一目标。
而且……控制台是什么让我们能够实现游戏愿景?我们希望我们的定位球、反派时刻感觉更强大。我们希望从地下无缝过渡到地上,快速从外部过渡到内部。有了PS5和加载,我们可以比以前更容易地做到这一点。
昨天,Insomniac还澄清了《蜘蛛侠2》中将采用的图形预设模式。按照他们最新游戏的惯例,将有三种:每秒30帧、每秒60帧和每秒40帧(如果你有的话)。120Hz显示屏,支持VRR和HDMI2.1。他们第一次成功地在所有这些模式中加入了光线追踪支持,当然,质量会根据帧速率目标而有所不同。此外,光线追踪反射已扩展到包括水面和海洋本身。
《蜘蛛侠2》将于10月20日在PlayStation5上发布。PC版本可能会在未来几年内推出。