在Unity宣布计划对合格游戏的每一个新游戏安装收取Unity运行时费用后,Unity发现自己受到了大量批评。该公司表示,计划于2024年1月1日生效的费用不会影响超过90%的客户。然而,这并没有阻止该公司受到开发商和游戏玩家的抨击。
Unity是市场上最受欢迎的游戏引擎之一,在该公司于9月12日宣布新的定价政策计划后,激怒了开发者和粉丝。该公司计划向合格开发者收取固定费用,称为“Unity运行时费用”对于安装的每个新游戏副本。
新的Unity运行时费用将于2024年1月1日起生效,并将适用于1月1日之后满足特定收入和终身游戏安装标准的新游戏安装:
UnityPersonal和Plus:过去12个月的终生游戏安装量为200,000次,收入为200,000美元。
Unity专业版和企业版:过去12个月的终生游戏安装量为100万次,收入为100万美元。
一旦游戏满足上述条件,UnityPersonal/Plus订阅用户将需要为每次新安装游戏支付0.20美元的标准费率。UnityEnterprise和UnityPro用户的费用较低,根据达到的安装阈值,他们需要分别支付0.02美元至0.01美元至0.15美元和0.125美元。
该公司在解释每次安装游戏收取固定费用的理由时表示,“每次下载游戏时,也会安装UnityRuntime。此外,我们认为,与收入分成不同,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益。”
Unity新的运行时费用政策中的明显问题
从表面上看,Unity运行时费用似乎很简单。一旦您的游戏达到一定的玩家水平和金钱成功,您就需要为每次新安装付费。但仔细观察,该政策存在不少问题,其中大部分源于该公司未能阐明如何跟踪新安装。
Unity解释说,该公司将“利用我们自己的专有数据模型。我们相信它可以准确确定给定项目的运行时分配次数”。该声明无疑是含糊的,似乎无法回答该公司将如何测量安装的实际方式的问题。
此外,Unity表示该费用仅适用于新安装。然而,如果您已经在Steam上购买了一款游戏,并希望将其安装在多个系统上,例如PC和SteamDeck,那么最初并不清楚开发者是否需要为同一用户的多次安装支付费用。
Unity后来澄清说,它不会对重新安装收费,因为“该计划的精神始终是对首次安装收费,我们不想对同一个人进行持续安装收费”。
计算游戏安装量的另一个问题包括盗版等欺诈性安装问题。Unity如何区分从合法来源获得的游戏和盗版游戏的游戏安装?Unity的回答再次含糊其辞,无法激发任何信心。该公司声称,“我们的广告技术中已经有了欺诈检测实践,可以解决类似的问题,因此我们将利用该专业知识作为起点。我们认识到用户会对此感到担忧,我们将为他们提供一个流程,让他们将担忧提交给我们的欺诈合规团队”。
还有计算GamePass等订阅服务的安装量以及通过HumbleBundle等慈善捆绑包分发的游戏的安装量的问题。Unity坚持认为,运行时费用将由订阅提供商支付,例如GamePass的微软。至于慈善捆绑,该公司解释说,所有此类捆绑和举措都是免费的。这里,问题再次出现:Unity如何判断安装的游戏是否是慈善捆绑包的一部分?
最后但并非最不重要的一点是,新的Unity运行时费用将追溯适用于满足上述标准的所有Unity游戏,而不仅仅是新游戏。例如,如果一款游戏于2013年发布,并且此后成功超过了终身游戏安装和收入门槛,则在2024年1月1日之后仍将按新费用征税,与1月之后发布的全新游戏相同1.