微软刚刚公布了2023年第四季度的收益(不同寻常的是,他们的财年从7月1日到6月30日),该公司Xbox部门的成绩单有点好坏参半。游戏部门业绩同比微幅改善,收入增长1%,低于微软的预期。
低于预期的增长主要归咎于XboxSeriesX/S主机销量同比下降13%。目前,XboxSeriesX/S的销量已连续几个季度同比下滑,因为微软的下一代游戏机似乎无法在与任天堂Switch和索尼PS5的竞争中恢复势头。微软的艾米·胡德也承认,本季度第一方和第三方游戏的销量弱于预期。虽然尚不清楚哪些第三方游戏可能表现不佳,但第一方游戏几乎可以肯定是《Redfall》,该游戏于5月份发布,但评价却惨淡。
尽管如此,如上所述,在Xbox内容和服务收入同比增长5%的推动下,游戏收入仍增长了1%。鉴于我们知道第一方和第三方游戏销量下降,这意味着增长几乎肯定来自一个来源-XboxGamePass。Hood表示,虽然微软拒绝提供订阅人数,但第四季度GamePass的游戏时长同比增长了22%。微软最近一直在采取一些举措来增加GamePass订阅者和收入,包括为新用户恢复经典的1美元订阅交易、将XboxLive作为“GamePassCore”纳入服务以及提高订阅价格。
展望未来,微软似乎对Xbox部门的未来持谨慎乐观的态度。根据AmyHood的说法,该公司预计2024财年的收入增长为“中个位数”,内容收入增长为“中个位数到高个位数”。毫无疑问,希望Starfield将为这些数字做出重大贡献。当然,如果微软收购动视暴雪,他们的游戏部门将会看起来非常不同,但他们似乎还没有把这些鸡计算在内。
您如何看待Xbox目前的状况?一两年后该部门将在哪里?