《阿拉:不为人知的历史》 正准备成为 迄今为止最大的策略游戏之一,因为它具有我们所喜欢的《文明》和《城市天际线》等游戏的一切,而没有其他游戏不太理想的品质。在 Gamescom 上对 Oxide Games 设计总监 Michelle Menard(曾参与《文明》的开发)的独家采访中,我们了解到了即将推出的回合制游戏,以及《Ara: History Untold》与《文明》等其他熟悉的策略游戏的区别。
当被问及《Ara》与《文明》等游戏有何不同时,梅纳德回答说,Oxide Games 不想偏离“粉丝已经知道和喜爱的内容”太远。相反,开发商希望对其进行“现代化”。导演注意到的第一个区别是科技树。与《文明》不同,在《Ara》中,你不会在技能树的一个分支上遵循一条线性路径。相反,游戏使用“套牌系统”。
“每次玩游戏时,你都被迫重新考虑当前的情况,然后从中进行选择,”梅纳德在解释该系统时说道。你将从三张随机抽取的牌中进行选择,然后研究一项技术,但你将在下一副牌中转向全新的东西,因为它是全新的。
这个想法是创造一些更灵活的东西,你不需要精确地决定你的目标是哪种胜利,然后为之努力。梅纳德将 Ara 的地图作为这种自由的另一个很好的例子,并指出它不是“静态的”,“等距的瓷砖”“尺寸都相同”。相反,导演说:“我们有不规则形状的区域。”
Ara 改进的另一个方面是游戏的用户界面。梅纳德说,“我们在用户界面上投入了大量的精力,试图引导你看到你应该看到的内容”,而不是让你陷入“有 50 个不同按钮的超级复杂的用户界面”。Oxide Games 希望那些通常在大战略类型中遇到困难的人能够感到更受欢迎和更轻松。