ImmortalsofAveumDLSS3已找到重影修复但性能仍然令人失望

在PC版本测试中,我注意到的《ImmortalsofAveum》的第一个问题是DLSS3(帧生成)由于大量重影而几乎无法使用。

我通知了开发者AscendantStudios,并被告知修复工作正在进行中。该团队昨天推出了第一个更新,但正如您可以从官方变更日志中看到的那样,没有提及任何DLSS3修复:

一般修复

修复了破碎的水视觉效果,包括站立和在水中射击时的反射和视觉效果

防止崩溃和进度阻碍

修复了Selko上交互点的问题

修复了玩家无法到达AlacrityFane的问题

性能改进,包括存在世界腐败的领域

PC专用

改进了着色器编译屏幕

果然,当我安装补丁后启动ImmortalsofAveum时,问题仍然存在。幸运的是,Steam社区用户racerli找到了一个有效的修复程序,并在游戏的Steam论坛上分享了它。用户尝试用旧版本(特别是版本1.0.7(可通过TechPowerUp的公共存档下载))替换DLSS3.dll文件,并注意到重影基本上消失了。

我已经检查过自己并可以确认情况确实如此。我还尝试了NVIDIA刚刚发布的新DLSS3.5.dll,但该版本对改善重影没有任何作用,因此如果您想消除重影,您只能使用旧版本。

唉,即使重影消失并且启用了DLSS3,《ImmortalsofAveum》的表现仍然非常令人失望。即使启用了“帧生成”功能,游戏也会经常卡顿,甚至无法达到流畅的体验,即使附近没有任何敌人或其他角色。

AMD昨天宣布,其类似于FrameGeneration的FSR3技术即将在ImmortalsofAveum(和Forspoken)中首次亮相,但在性能方面不太可能产生比DLSS3更好的结果。PC版本的任何有意义的优化都必须来自开发商AscendantStudios。