Unity将运行时费用限制为收入超过100万美元的4%用户将自行报告数字

导读 Unity正准备宣布对其备受争议的运行时费用安装政策进行重大更改。上周宣布,它要求所有达到特定门槛的开发者为在任何单一设备上首次安装游

Unity正准备宣布对其备受争议的运行时费用安装政策进行重大更改。上周宣布,它要求所有达到特定门槛的开发者为在任何单一设备上首次安装游戏支付费用。

该政策在Unity开发社区引发了轩然大波,迫使该公司重新考虑。虽然这些变化尚未正式公布,但彭博社获得了Unity高管概述新计划的会议记录,据报道,该计划将运行时费用限制为游戏收入超过100万美元的4%。开发人员还将被要求自行报告安装数据,而不是被迫使用Unity的专有技术。最后,安装阈值不会追溯,因此只有在政策宣布后进行的新安装才会计入达到运行时费用阈值。

据报道,Unity首席执行官JohnRiccitiello在会议上表示:

我认为没有任何版本的情况会与所发生的情况有很大不同。这对我们的商业模式来说是一次巨大的变革。

这些变化是否足以赢回游戏开发社区的信任还有待观察。GamesIndustry.biz采访了一些开发者,他们并不真正相信自己可以信任Unity的发展:

UstwoGames首席创意官DannyGray:即使现在一切都恢复了,信任也消失了,Unity也很难重新获得开发者的信任,特别是考虑到服务条款的变化。沟通很重要。希望这是一个机会,让参与各种规模工作室制作游戏的每个人之间开始更密切的对话,以找到适合每个人的解决方案和前进的道路。