最终幻想VII以一对一的真实比例再现了原版游戏的地图

导读 随着每一次新的揭晓,《最终幻想VII》看起来都越来越令人印象深刻,最近的采访中提供的世界地图上的一些额外细节凸显了开发团队对游戏投入

随着每一次新的揭晓,《最终幻想VII》看起来都越来越令人印象深刻,最近的采访中提供的世界地图上的一些额外细节凸显了开发团队对游戏投入的极大关注。

在接受PressStart采访时,导演滨口直树谈到了世界地图,透露团队采用了原版游戏的地图,并以一比一的比例重新创建了它,这意味着所有城镇、地下城和其他兴趣点现在包含在与一张无缝地图相同的空间中。滨口进一步阐述了玩家将如何探索如此广阔的世界,他表示,虽然整个地图从一开始就可供使用,但随着玩家的进步和学习新的能力,世界的大小实际上会变得更大。访问以前无法访问的区域。

虽然最新的游戏画面和官方文件暗示了对原始世界地图的这种类型的重新制作,但很高兴得到确认《最终幻想VII》在探索方面不会像前作那样受到限制。在我看来,《重制版》很好地展现了米德加的规模,但过度的线性最终对体验造成了一些影响。

《最终幻想VII》将于2024年2月29日在全球PlayStation4上推出。通过查看Kai的上手预览了解有关游戏的更多信息。

从头到尾(快速绕道解开一个环境谜题,包括启动和导航清洁机器人以净化空气,阻止克劳德的剧团使用必要的电梯),这一章在不到三十分钟的时间内就结束了,其中包括一场在最后的结局是与魔晶卫士的对决,这是一种六足怪物,让克劳德和萨菲罗斯的战斗能力都受到了考验。快速回顾一下如何震慑敌人是阻止玩家在近战中跳跃和击败守护者的唯一方法,而萨菲罗斯一直在不断地发表讽刺言论,提醒克劳德砍掉敌人的腿,或者做好自己,不要被击中。众多过场动画穿插在Boss战斗中,为这场战斗提供了额外的奇观。与克劳德破坏剑的原始蛮力相比,